Warcraft 3 Reforged - l'Avis de Happy

04/11/2019

Bonjour,

Tout d'abord, je voudrais noter que j'ai récemment reçu une version bêta, évidemment pas parmi les premières personnes (essentiellement un tirage au sort). Donc, probablement Blizzard ne me reconnaît pas comme une grande figure de la scène WC3.
J'espère donc que les gens qui ont de meilleurs "contacts" avec eux pourront au moins transmettre mon message aux personnes travaillant sur WC3 / WC: Reforged.
J'ai donc joué à la bêta pendant une courte période, et voici ce que je peux dire jusqu'à présent:


1) La version bêta elle-même - ressemble davantage à un début d'alpha - il n'y a fondamentalement rien d'autre à part le gameplay réel. Chaînes, profils, fonctionnalités supplémentaires - tout est désactivé / non fonctionnel.
En gros, même pas un ladder. Vous vous associer automatiquement à quelqu'un comme avec les parties personnalisées.
Tout semble inachevé - même si, cela fait un an depuis la dernière annonce de la Blizzcon - et littéralement 2 mois avant la date de sortie.


2) Graphiques - probablement la chose la plus importante à discuter. Les graphiques dans Reforged sont agréables, détaillés et beaux. Mais pas nécessaire pour un gameplay compétitif.
Le fait qu'il ne soit pas optimisé et ne fonctionne pas bien (je pense sur n'importe quel PC) n'est pas un problème pour l'instant (c'est une Beta .. je veux dire alpha, après tout).
Tout se fond les uns dans les autres, les couleurs sont bien trop sombres et non distinctives. Même en l'absence de combats réels, vous êtes confus, car vous ne pouvez pas reconnaître les unités entre elles, et même avec des creeps.
Ce qui a rendu WC3 génial, c'est que les couleurs se distinguaient facilement. Chaque couleur peut être considérée comme une couleur différente sans aucun problème. Maintenant, le rouge ressemble à toutes les couleurs similaires (vert, bleu, etc.).
Actuellement, Reforged me rappelle l'ancien RTS au début des années 2000. Cela peut paraître "cool", mais ce n'est pas confortable de jouer à un niveau compétitif - vous ne comprenez tout simplement pas ce qui se passe à l'écran.
Quelques exemples: je ne peux pas comprendre si certains effets s'appliquent - les soins sur les unités ou certains effets de statut (brûlure / poison).
Considérant que tout est si détaillé - vous ne pouvez pas séparer correctement les bâtiments - je peux difficilement trouver un magasin sur ma base. Inutile de dire que le Goblinshop ressemble à un putain de marché (trop détaillé).
Certains objets sont complètement nouveaux. Scroll of Teleportation ressemble à une potion de clarté (!).
L'équilibre de dimensionnement des unités n'est pas en place - certaines unités sont trop grandes (Tauren ou Water Elemental Nvl 2 et 3, presque aussi gros que certains bâtiments).
Ce n'est pas comme cela que vous "Reforgez" un jeu, sachant que vous voulez le garder "de la même manière, mais avec des graphiques mis à jour".
Regardez Starcraft: Remastered - personne ne se plaint!
Beaucoup trop de couleurs et de détails - c'est le problème. Le jeu compétitif n'en a pas besoin - il doit être simple et facile à comprendre ("difficile à maîtriser"). Maintenant, cela ressemble à une sorte de dessin animé à l'ancienne (j'en ai un bon exemple ici - https://www.youtube.com/watch?v=SADHiKBVfE0 )
Je crois que les personnes qui joue au-dessus de la moyenne n'utilisera de nouveaux graphismes (dieu merci, il sera possible de changer les graphismes anciens / nouveaux) - même si cela va être "corrigé" d'une manière ou d'une autre (de meilleures couleurs, peut-être quelques contours remarquables pour les textures (unités / bâtiments).
Le "feeling" n'est tout simplement pas là - c'est agréable, mais pas pratique pour jouer avec


3) Maintenant, probablement la partie qui m'a rendu le plus triste.

À l'heure actuelle, il semble que WC: Reforged ne prend pas en charge, ou a désactivé, la prise en charge de l'ancien graphicsapi (Direct3D9). Mais utilise exclusivement Directx10.

Quelle différence cela fait? Eh bien, si les développeurs étaient suffisamment à l'aise pour introduire un bon support de souris pour DirectX10 dans WC3, cela n'en ferait rien.

Cependant - la souris se comporte extrêmement mal sur le nouveau graphisme - sa lenteur et son absence de réaction. Peut ne pas être perceptible pour certaines personnes (particulièrement avec une sensibilité élevée) - mais extrêmement évident pour des personnes comme moi (très faible sensibilité).

En gros, ce n'est pas du tout jouable à présent, car j'ai l'impression de jouer avec VSync (donc, la plupart d'entre vous peuvent comprendre ce que je veux dire par "lenteur / insensible").
DansWarcraft 3 Classic, vous pouvez y remédier en ajoutant commandline -graphicsapi Direct3D9 au raccourci du fichier .exe. Tout comme vous pouvez le faire via le client NetEase.
Le vrai problème, c'est que je pense que l'équipe de développement de WC3 / Reforged ne m'écoute pas ou m'ignore tout simplement: j'essayais de donner beaucoup d'éclairages sur le jeu, mais aucun d'eux n'a été pris en compte.
J'ai écrit ce problème à l'équipe classique il y a environ un an et demi (voir la capture d'écran ici - https://imgur.com/9vJtlFQ ) - rien n'a été fait à part le type de réponse "ouais, ça va".
Et je l'ai écrit avant les WGL. Heureusement, NetEase a ajouté une option permettant d'utiliser réellement la ligne de commande dans son lanceur, afin que je puisse jouer normalement - une semaine (!) Avant l'événement ...
C'est extrêmement important pour moi, car à présent un support de souris approprié pour le nouveau graphisme - le jeu n'est PAS jouable confortablement.
À l'heure actuelle, vous pouvez utiliser la ligne de commande pour Reforged - mais le jeu se bloque instantanément lors de l'utilisation de -graphicsapi Direct3D9.
J'apprécierais beaucoup si quelqu'un qui a de meilleurs "liens" (que moi) peut le transmettre aux développeurs.


4) Dans l'ensemble, je donnerais la version actuelle de Reforged 3/10. C'est mon opinion personnelle et honnête.
Vraiment triste de voir Reforged être dans cet état comme .. deux mois avant la date de sortie prévue? J'espère que ça ira mieux ...


Source : Happy

Traduction: Nomeid 

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